Unity C# 基本入門

Unity中不同的基本变量类型,供初学者参考

在Unity中,你与C#编程语言中的各种变量类型一起工作。下面是你会遇到的一些常见的变量类型,以及在Unity中如何使用它们的例子

如何配置unity默认的C#编辑器?

Unity默认使用Visual Studio作为默认的C#编辑器,但如果你愿意,你可以配置它使用不同的代码编辑器

常见的VSC配置错误:无法找到.NET核心SDK ...

无法找到.NET核心SDK:找不到一个有效的dotnet安装。.NET核心调试将不会被启用。请确保.NET核心SDK已经安装并在路径上

什么是Unity的MonoBehaviour?作为...

MonoBehaviour是Unity引擎提供的一个类,允许你创建与引擎、GameObjects和组件交互的自定义脚本

如何在Unity中添加和控制照明?

Unity有四种内置灯光类型:方向性的、点状的、点状的和区域性的。每一种都有其独特的属性和使用情况

什么是CLASS,如何在Unity C#中启动一个...

Unity C#中的类是一个蓝图或模板,用于创建具有特定属性和方法的对象

在Unity C#中,公有方法和私有方法之间有什么...

在Unity C#中,公有和私有方法代表了你的类中的方法的不同可访问性。它们是访问修改器,决定了你的代码的哪些部分可以调用或访问这些方法。

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