在Unity C#中,公有和私有方法代表了你的类中的方法的不同可访问性。它们是访问修改器,决定了你的代码的哪些部分可以调用或访问这些方法。
公有方法:公共方法可以从你代码的任何部分访问,包括其他类或对象。通过在方法定义前使用public
关键字,你允许从它所属的类之外调用这个方法。
一个公共方法的例子:
public class Player
{
public int playerScore;
// Public method to add points to the player's score
public void AddScore(int points)
{
playerScore += points;
}
}
在这个例子中,AddScore
方法被声明为公共的,所以它可以从你代码中的其他类或对象中被调用。
私有方法:私有方法只能在它们所定义的类中访问。通过在方法定义前使用private
关键字(或者省略访问修饰符,因为方法在默认情况下是私有的),你将方法的访问限制在同一个类内。
一个私有方法的例子:
public class Player
{
private int playerScore;
// Private method to add points to the player's score
private void AddScore(int points)
{
playerScore += points;
}
public void PickupScoreItem(int points)
{
// Call the private AddScore method within the same class
AddScore(points);
}
}
在这个例子中,AddScore
方法被声明为私有,所以它只能在Player
类中被调用。PickupScoreItem
方法是公共的,它可以调用AddScore
,因为它们都属于同一个类。
在Unity C#中,公共方法和私有方法的主要区别是:
- 公有方法可以从你代码的任何部分被访问和调用,包括其他类或对象。
- 私有方法只能从它们所定义的类中被访问和调用。
为你的方法选择适当的访问级别对于良好的代码组织和封装是至关重要的。它可以帮助你管理代码库的复杂性,把方法的范围限制在需要的地方,减少意外的交互或副作用的风险。