Tag: lateupdate

Unity中的Update、FixedUpdate...

Update方法每帧被调用一次,用于处理大多数游戏的逻辑,如输入、动画或一般的对象行为。它的运行速度是不一致的,因为它与帧率挂钩,而帧率会根据游戏的性能而变化。
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