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在Unity中,预制件和游戏对象之间有什么区别?

GameObjects是你的游戏的基本构建块。它们是你放置在场景中以创建游戏世界的对象。GameObjects可以有多个附加组件,如脚本、材料和动画。这里有一个简单的例子

Unity中的Update、FixedUpdate...

Update方法每帧被调用一次,用于处理大多数游戏的逻辑,如输入、动画或一般的对象行为。它的运行速度是不一致的,因为它与帧率挂钩,而帧率会根据游戏的性能而变化。
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